RECHERCHE
Avant
Les approches méthodologiques et les constructions théoriques de mes recherches, sensibilisées à la culture populaire juvénile et à la communication sociale, ont été suscitées par mon parcours universitaire en Bolivie et au Brésil (1998-2002). J’abordais la communication, sous des angles distincts, tout en développant et en appréhendant des nouvelles techniques de recherche. Ceci m’a amenée à m’inscrire en France (2005) à un master recherche, afin d’approfondir mes connaissances par rapport à un objet de recherche envers lequel mon intérêt grandissait : les processus communicationnels et appropriations numériques des publics en difficulté.
Mon intérêt pour ce type de public, m’a conduit à la création d’un laboratoire communico-théâtral, au sein du Secours Populaire Français de la Gironde (2005-2006) et la fondation d’une association en recherche-action pour l’éducation participative aux médias «L’œil Critique» (2006-2016). Il s’agit pour moi d’impliquer mon métier de chercheuse en SIC pour mettre en évidence l’adoption d’une position réflexive sur les outils méthodologiques et participatifs de cechamp scientifique.
La suite:ma thèse
Sélectionnée en tant qu’allocataire de recherche régional pour le projet « Construction des identités et pratiques médiatiques : étude d’une crise de la transmission» j’ai pu questionner la dynamique contemporaine de la construction identitaire à l’égard des pratiques médiatiques. Je me suis investie profondément en proposant l’immersion prolongée en tant qu’observatrice au sein de ces quartiers pendant un an….
Univers-cités
Le projet Univers cités a été le déclencheur pour moi pour décider d’aller observer et vivre de l’intérieur les expression numériques des jeunes dans les quartier populaires d’Aquitaine. Le projet à été réalisé dans cinq municipalités : Bègles, Floirac, Talence (Gironde), Agen (Lot-et-Garonne) et Pau (Pyrénées-Atlantiques) auprès d’une population de jeunes de 15 à 25 ans vivant dans des quartiers en difficultés.
Juste après
J’étais ingénieure de recherche pour le projet d’Institut des Humanités Digitales de Bordeaux (IHDB), financé par l’IdEX et porté par le professeur Valérie Carayol. L’IHDB était un projet de centre pluridisciplinaire de recherche, d’expertise et de ressources sur les outils et les usages du numérique dans la recherches en Sciences Humaines et Sociales (SHS).
J’ai été chargée de recherche pour le Programme (MSHA), La caravane des médias. Nous avons recherché quels médias étaient créés en ligne par initiative populaire sur une zone délimitée du sud-ouest de la France, incluant à la fois des territoires urbains et ruraux, sur cinq départements de la région Aquitaine : Dordogne, Gironde, Landes, Pyrénées Atlantiques, Lot et Garonne. L’objet recherché a été défini, a priori, comme un media ayant été créé sur Internet du fait de l’action d’un individu ou de plusieurs individus animés par la volonté de « faire média » ou de « faire débat » mais n’étant pas des professionnels (du journalisme, de la politique ou d’une entreprise).
Aujourd’hui
Fan des escapes-games j’ai décidé de me lancer sur une réflexion : comment pouvoir utiliser ce jeu comme un outil de recherche. Voila donc depuis 2019 que mène cette recherche .« Quest your Digital » pose la question de la représentation d’un nouveau type de recherche qui place la créativité, la réflexivité et la connaissance des usagers des dispositifs numériques au centre des préoccupations, à travers l’usage de l’escape game. Au-delà de la perspective monolithique de l’expérience ludique qu’ils offrent, les escapes game sont des espaces de médiations contemporaines (scientifique, pédagogique, culturelle ...). Nos premiers résultats montrent qu’ils révèlent également un terrain propice à la mise en place d’expérimentations et de recherche.